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    Home»Nacional»Videojuegos violentos en México tendrán impuesto del 8%
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    Videojuegos violentos en México tendrán impuesto del 8%

    Luis RamírezLuis RamírezSep 9, 20253 Mins Read14 Views
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    CIUDAD DE MÉXICO, 9 de septiembre de 2025. — Durante la conferencia matutina, la presidenta Claudia Sheinbaum anunció que el Paquete Económico 2026 incluye un Impuesto Especial sobre Producción y Servicios (IEPS) del 8 % para videojuegos violentos, medida que aplicará tanto a copias físicas como a descargas digitales y suscripciones en línea.

    La propuesta busca abarcar también contenidos adicionales dentro de los juegos —como expansiones, personajes y funciones premium—, lo que impactaría de forma directa en el precio final para los consumidores. Un ejemplo citado fue el de un título con precio de $1,000 pesos, que pasaría a $1,080 pesos tras la aplicación del gravamen.

    Enfoque en salud mental y prevención social

    De acuerdo con la presidenta, el impuesto está vinculado a la prevención de adicciones y problemas de salud mental asociados al consumo de videojuegos con contenido extremo. Los recursos recaudados, precisó, se destinarán a programas de prevención social y atención psicológica.

    La mandataria subrayó además la necesidad de que las familias supervisen el acceso de niñas, niños y adolescentes a títulos con clasificación para mayores de edad, aludiendo al tema como parte de la agenda de seguridad nacional.

    🚨 "El aumento en costos de videojuegos violentos es por seguridad", declaró Sheinbaum en la #MananeraDelPueblo.
    🤣
    Mientras nuestro país se lo lleva la vrga por los narcos, ahora resulta que un videojuego violento es el causante de ello.
    🤡
    No sabe cómo chuparnos más dinero.
    🐀… pic.twitter.com/oYmVggEKrv

    — Porque es tendencia en México (@XQestendenciaMX) September 9, 2025

    Reacciones de la ciudadanía

    El anuncio generó un intenso debate en redes sociales, donde miles de usuarios expresaron críticas y cuestionamientos sobre la medida. Entre los comentarios recopilados, destacan tres grandes posturas:

    • Cuestionamientos sobre prioridades gubernamentales: Varios usuarios reprocharon que el gobierno busque gravar videojuegos en lugar de atender problemas urgentes como baches, inseguridad y desabasto de medicamentos.
    • Percepción de estigmatización: Otros señalaron que se corre el riesgo de considerar “violento” prácticamente cualquier título, desde clásicos como Mario Bros hasta plataformas en línea como Fortnite.
    • Injusticia hacia la comunidad gamer: Algunos apuntaron que los videojuegos no son responsables de la violencia en el país y compararon la medida con impuestos al tabaco o refrescos, acusando al gobierno de aprovecharse de una industria millonaria para incrementar la recaudación.

    Un comentario destacado resume el sentir de parte de la comunidad: “Los videojuegos no son la causa de la violencia del país; es un movimiento injusto para el gamer, el gobierno solo quiere una rebanada de ese pastel”.

    Impacto en consumidores e industria

    Para los jugadores, la medida implicará un encarecimiento directo en franquicias populares de acción y disparos, así como en las compras internas que forman parte del modelo de negocio de estas plataformas.

    Por su parte, la industria de videojuegos enfrentará nuevos requisitos fiscales y administrativos, especialmente en plataformas digitales, que deberán reportar operaciones, facturación y registros ante el SAT para cumplir con la normativa.

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    Claudia Sheinbaum videojuegos IEPS 8% videojuegos impuesto videojuegos México Paquete Económico 2026 videojuegos digitales videojuegos violentos
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